Ma maquette Figma

Ce projet consiste à concevoir une version personnalisée d’Instagram appelée « Laurna » dans Figma, mettant en scène une expérience sociale moderne, visuellement engageante et centrée sur une problématique spécifique de l’application. Il s’agit d’un prototype UX/UI complet, alliant réflexion stratégique et exécution visuelle.

Objectifs pédagogiques

  • Prendre en main Figma et son environnement de travail

  • Comprendre la logique de conception d’une application mobile

  • Apprendre à utiliser :

    • les frames

    • les composants

    • les styles (couleurs, typographies)

    • l’auto-layout (si tu l’as utilisé)

  • Structurer un projet de manière claire et lisible

Démarche

J’ai travaillé à partir de l’interface d’Instagram comme support d’apprentissage afin de :

  • recréer les écrans principaux (feed, stories, profil, navigation)

  • respecter les proportions et la hiérarchie visuelle

  • organiser les éléments de façon cohérente dans Figma

Ce travail m’a permis de comprendre comment construire une interface étape par étape et d’améliorer ma rapidité et ma rigueur dans la conception.

Résultat

Le rendu final est un prototype statique / interactif (selon ton cas) qui illustre :

  • ma capacité à utiliser Figma de manière autonome

  • ma compréhension des bases du design d’interface

  • mon évolution dans la prise en main de l’outil

Ce que ce projet m’a apporté

Ce projet m’a permis de :

  • gagner en confiance sur Figma

  • mieux comprendre l’organisation d’un fichier de design

  • poser les bases nécessaires pour des projets UX/UI plus complexes par la suite