Ma maquette Figma
Objectifs pédagogiques
-
Prendre en main Figma et son environnement de travail
-
Comprendre la logique de conception d’une application mobile
-
Apprendre à utiliser :
-
les frames
-
les composants
-
les styles (couleurs, typographies)
-
l’auto-layout (si tu l’as utilisé)
-
-
Structurer un projet de manière claire et lisible
Démarche
J’ai travaillé à partir de l’interface d’Instagram comme support d’apprentissage afin de :
-
recréer les écrans principaux (feed, stories, profil, navigation)
-
respecter les proportions et la hiérarchie visuelle
-
organiser les éléments de façon cohérente dans Figma
Ce travail m’a permis de comprendre comment construire une interface étape par étape et d’améliorer ma rapidité et ma rigueur dans la conception.
Résultat
Le rendu final est un prototype statique / interactif (selon ton cas) qui illustre :
-
ma capacité à utiliser Figma de manière autonome
-
ma compréhension des bases du design d’interface
-
mon évolution dans la prise en main de l’outil
Ce que ce projet m’a apporté
Ce projet m’a permis de :
-
gagner en confiance sur Figma
-
mieux comprendre l’organisation d’un fichier de design
-
poser les bases nécessaires pour des projets UX/UI plus complexes par la suite